La primera Serie Virtual Olímpica se une a los Juegos de Tokio

Una competición paralela a los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

Una competición paralela a los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

LanzaroteDeportiva.com

 

Los amantes de los eSports están de enhorabuena, aprovechando la celebración de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 el propio comité olímpico ha decidido realizar la primera edición de la Serie Virtual Olímpica. Se trata de un evento celebrado entre el 13 de mayo y el 23 de julio con juegos como béisbol, ciclismo, remo o motor a través de videojuegos. Una oportunidad para demostrar el potencial de los eSports, con un evento que precede a la competición deportiva más popular de la historia.

La popularidad de los juegos online

La realidad es que desde hace bastantes años tanto jugadores profesionales de eSports como aficionados llevan reclamando una categoría olímpica sobre juegos online. La razón no es por mero capricho, los videojuegos electrónicos se han convertido en una de las principales fuentes de entretenimiento, con millones de seguidores en todo el mundo y cifras capaces de rivalizar con el cine o deportes de la talla del fútbol. Títulos como League of Legends, Dota 2, Fortnite o Counter Strike: GO disponen de sus propios torneos que se retransmiten a través de Internet, con premios que se cuentan por millones de dólares y multitud de marcas patrocinadoras para los eventos y equipos. Pero el juego electrónico no se limita a los videojuegos, también hay una creciente demanda de portales de azar con juegos de casino en vivo online. Un formato que simula la experiencia de un auténtico casino con crupieres reales para interactuar y chat donde comentar las partidas con otros usuarios.

El comienzo de los eSports en las olimpiadas

La capital del país del sol naciente, Tokio, es ideal para demostrar el potencial de los eSports como modalidad deportiva, al ser lugar de origen de gigantes de la industria como Nintendo o Sony. Aunque la Serie Virtual Olímpica no pertenezca a la celebración principal de las Olimpiadas, que los deportes electrónicos cuenten con su propio evento paralelo, como es el caso de los Juegos Paralímpicos en los cuales España tiene 135 participantes para Tokio, sirve como una primera toma de contacto para demostrar su potencial. Una experiencia en la que el Comité Olímpico se compromete con los deportistas y la audiencia del entorno digital. Esta primera cita presenta juegos relacionados directamente con los deportes, béisbol, ciclismo, remo y conducción deportiva. En un futuro se podrían añadir nuevos títulos que promuevan los valores.

Sin duda, que los eSports tengo su propio evento con la Serie Virtual Olímpica es buena noticia. Una oportunidad para explotar su potencial y atraer una mayor audiencia a las Olimpiadas de Tokio. Señal de modernización, pues el juego online se ha convertido en una parte fundamental de entretenimiento para la sociedad moderna. Además, los profesionales de juegos electrónicos necesitan un entrenamiento de alto nivel como ocurre con los deportistas profesionales. Al final, una mayor variedad permitirá que más personas puedan disfrutar de los Juegos Olímpicos, y seguro que a los eSports les aguarda un gran futuro.

 

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