¿Por qué las estrellas del deporte invierten en los deportes electrónicos?

Los esports tienen cada vez un mayor número de seguidores

Los esports tienen cada vez un mayor número de seguidores

LanzaroteDeportiva.com

 

Más de 450 millones de personas en todo el mundo ven esports, lo que lo convierte en uno de los sectores de más rápida expansión en todo el mundo. No es de extrañar que muchos deportistas profesionales financien los deportes electrónicos.

Este artículo examinará los beneficios y peligros de estas inversiones en los deportes electrónicos, así como casos significativos de figuras del deporte que han realizado inversiones en el sector.

Panorama de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos se caracterizan por ser videojuegos profesionales y competitivos con ligas, eventos y torneos establecidos. Se prevé que el mercado de los deportes electrónicos alcance los 3000 millones de dólares en todo el mundo en 2025, lo que refleja la rápida expansión del sector en los últimos tiempos.

Los aficionados sintonizan para ver a sus equipos y jugadores favoritos participar en juegos como League of Legends, Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive. Los deportes electrónicos han ganado popularidad como forma de entretenimiento.

Por qué las estrellas del deporte invierten en los deportes electrónicos

Por varias razones los deportistas profesionales están invirtiendo en los deportes electrónicos. En primer lugar, están diversificando sus carteras de inversiones. Es posible que los deportistas quieran diversificar sus carteras financieras más allá de los activos convencionales relacionados con los deportes y el negocio de los esports les ofrece nuevas alternativas de inversión y fuentes de ingresos que pueden tener en cuenta.

En segundo lugar, los atletas profesionales están aprovechando el creciente potencial de la industria de los deportes electrónicos. Con la entrada de más patrocinadores e inversores en el mercado, se espera que los deportes electrónicos sigan creciendo. En el futuro, los deportistas podrían obtener importantes beneficios de sus inversiones en los deportes electrónicos.

En tercer lugar, la inversión en deportes electrónicos ayuda a los deportistas a construir sus marcas individuales. Aunque muchos deportistas famosos ya cuentan con un gran número de seguidores, participar en los deportes electrónicos puede ayudarles a ampliar su alcance y atraer a un público más joven.

Por último, pero no por ello menos importante, muchos deportistas invierten en los deportes electrónicos sólo porque les gustan los juegos y la competición. Quieren formar parte del sector porque reconocen su potencial.

¿Sólo deportes electrónicos? ¿O también se dedican al iGaming?

En los últimos años, el sector del iGaming ha experimentado una importante expansión y, para 2024, se prevé que el mercado mundial de este sector alcance un valor de 79 700 millones de dólares. El juego en línea, a menudo conocido como iGaming, incluye juegos de casino, apuestas deportivas y póquer. Básicamente, es la forma digital de los casinos tradicionales, donde los jugadores pueden jugar a distancia, por ejemplo, a casinos con juegos de dados y seguir obteniendo experiencias inmersivas de calidad.

Algunos deportistas están invirtiendo en empresas de iGaming o colaborando con ellas para comercializar sus productos. Por ejemplo, David Beckham, futbolista retirado, representa a BetMGM como embajador de marca. Un luchador de MMA retirado llamado Conor McGregor también tiene afiliaciones con varias empresas de iGaming.

Ejemplos de estrellas del deporte que invierten en deportes electrónicos

Muchos deportistas conocidos han invertido en esports. Kobe Bryant, el gran jugador de baloncesto ya fallecido, realizó una inversión financiera en Squad Liquid, una reputada escuadra de esports. Uno de los mejores jugadores de baloncesto de todos los tiempos, Michael Jordan, realizó una importante inversión en la liga de esports Axiomatic Gaming. El exjugador de baloncesto y locutor deportivo Shaquille O’Neal realizó una inversión en NRG Esports, una empresa de deportes electrónicos. Rick Fox, Steph Curry y Kevin Durant son otros deportistas que han invertido en deportes electrónicos.

Ventajas de que las estrellas del deporte inviertan en los deportes electrónicos

Cifras del deporte. La inversión en esports ofrece una serie de ventajas. En primer lugar, otorga al sector de los deportes electrónicos un amplio reconocimiento y legitimidad.

En segundo lugar, la participación de atletas profesionales en los deportes electrónicos abre las puertas a la promoción cruzada y las empresas conjuntas entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales. Por ejemplo, la NBA tiene su propia liga de deportes electrónicos, la NBA 2K League, en la que las franquicias de la NBA son propietarias de los equipos. Para la NBA, esto ha generado nuevas fuentes de ingresos y ha aumentado la participación.

En tercer lugar, puede ser ventajoso para ambas industrias aunar sus recursos y conocimientos. Las organizaciones de esports pueden aportar un profundo conocimiento de la cultura del juego y del ecosistema de los deportes electrónicos, mientras que las estrellas del deporte pueden aportar su experiencia en la gestión de equipos de alto rendimiento y en la creación de marcas de éxito.

Por último, las estrellas del deporte que invierten en los deportes electrónicos pueden contribuir al crecimiento de un sólido ecosistema de deportes electrónicos. Con financiación adicional, el sector puede desarrollar políticas, iniciativas para proteger a los jugadores y mejores infraestructuras que beneficien a todos.

Retos y riesgos de las estrellas del deporte que invierten en los deportes electrónicos

A pesar de las ventajas, los deportistas profesionales que invierten en los deportes electrónicos se enfrentan a dificultades y riesgos. La falta de conocimientos y experiencia en el sector de los deportes electrónicos es uno de los principales problemas. Las estrellas del deporte pueden tomar malas decisiones de inversión porque no comprenden del todo las sutilezas del entorno de los deportes electrónicos.

 

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